Dec 26, 2009

Avatar2



そもそも
アバターとは何か


サンスクリット語
アヴァターラ(avataara अवतार)
インド神話や仏教説話の文脈で「(神や仏の)化身」
からきているという


「下方へ(ava)渡ること、到達すること(tAra)」


バーチャルの世界において
人間が活動するための媒体
=かお(化身)
としての役割をもつ



リアルの人間が
バーチャルの世界にアバター(化身)として姿を変え
降り立った



「アバター」
これは 今 リアルな世界においても 存在しうる




リアルに生きる我々が
バーチャルのアバターを利用し
バーチャルの世界を生きる

リアルの世界がバーチャル化し
リアルである我々の存在は
バーチャルの世界での 化身 であったはず
アバターとさほど変わらず
むしろ喰われ 取って代わる





リアルの世界にもアバターは存在している
我々のすぐ近くに

Dec 25, 2009

かお41

人気のキャラというのは
輪郭がなくても分かってしまう

というよりも
輪郭がなくても分かってしまうくらい人気があり
かおが知れ渡っているのかもしれない


しかし様々な商品展開をそのキャラクターで行うとするなら
大前提として
輪郭がなくてもそのアイデンティティーを失わないこと
が重要であることは確か
そうすれば色々なところに顔だけつけとけば良い訳ですから
とても有利です

弁当箱とかそうですよね
"かおのなかみ" さえつけておけば
そのキャラクターのお弁当箱に変身してしまうのですから
かたちがなんであれ



加えて
人気キャラは単純な輪郭(子供が描きやすいかたち)をしているので
キャラの かおのかたち になった弁当箱も多くあります

ということは逆に
輪郭だけでもそのアイデンティティーを失わないこと
も重要になってくる


つまり
「かおのなかみ」 と 「かおのかたち(そとみ?)」
があってこその
「かお」
ということですね

「もちつ もたれつ」 ということ

では
かおのかたち=輪郭 は
かお において
なにを"もち"
なにを"もってもらっている"のでしょうか・・・


ちなみに前回(かお40)のキャラたちです
やはり世界的人気キャラの個性はすごい
一方で日本で主に人気 な奴は意外と輪郭に個性が無いことが
はっきり見て取れます

おもしろい
学ぶところが多いですねw


しかし ひとつ海老フライにしか見えない奴が・・・

Dec 23, 2009

かお40

かおシリーズがもう40を数え
それでも尽きない かお の奥深さ
少しずつ いろんな要素たちの因果関係を探り
キャラを人気キャラたらしめる
要因を見てきたのです

そしてココにきて やっと
「輪郭」というものに
たどり着きました

しかし
輪郭 とはそもそも
何の役に立っているのだろうか

いらないのではないか
ヒトはだれしも
輪郭がなくても かおパターンを
敏感に察知してくれるのですから!

ほな答えは簡単
なくしてみれば言い訳です


こやつの妙はやはり×にあるといわれます
その秘密は今まで見てきた
かわいさの基本レイアウトよりも
すこし×の位置が下になってることからも裏付け可能
こいつは輪郭なくてもわかる




CMにも登場する売れっ子
結構OLに好きな人が多いという噂
ちょっとレイアウトと要素の組み方が作為的なのは否めない・・・




かおシリーズ初登場
輪郭なくても分かってしまうかな




ぎり分かるでしょ
輪郭無くても




例の赤いぶつは輪郭と見なしました



あなたはいくつわかるでしょうか

かお39

あなたは

たまごですか?
まる ですか?
ベースですか?
しかくですか?

これでピンときたなら なかなかのおしゃれさん?
ファッション雑誌に年に数回は登場するであろう
このカテゴリー分け

そう 「輪郭」


輪郭には一般的に上に挙げたような種類があり
巷ではそれぞれの顔に似合う髪型やらファッションが用意されています

私たちの外見はそのカタチ(シルエット)に左右され
顔もその例外ではありません
そして顔を構成する要素の中で
面積的規模的にかなり大きいのが
「毛髪」と「輪郭(顔のパーツがのっかるベース)」
その2つに大きな関係あり
人間が一喜一憂するのもうなずける

これまでは
この輪郭の中に配置されている要素たちについて
こねくり回してきた訳ですが
これからは
土台づくりといきましょう
何でもベースとなるものがしっかりしていないと
だめですからね



このおばあちゃんの輪郭はさんかく

Dec 22, 2009

Avatar1 - 序章として -




たとえば どうにかして 君の中 はいっていって
 その目から僕をのぞいたら
 いろんなこと ちょっとは分かるかも

 愛すれば愛するほど霧の中迷い込んで・・・」





B'z 「今夜月の見える丘に」

自分のこと 相手のこと を分かるために
誰か他人の中に入って見つめ直す
それも自分が愛する人の中から見ればもっと分かって
その人にふさわしい人間になれるかも





相手が何を考えて何を感じているかは
相手の中に入ってみないとわからない
他人(自分でない人間)が
自分と同じように「思い」「考え」「感じる」
「心」
があるかなど分からない

逆に
他人の中から自分をみたら
その自分の「心」は 見えないし わからない

人間社会などリアルではあるが
バーチャルで成り立っているのかもしれない
霧の中に
見えないものを 見たような気になって
生きてるだけかもしれない



ぐるぐるした社会

Dec 19, 2009

かお38 - 谷底のキティ -

あまりの衝撃!ショック!に
思わず嘆かざるを得ないありさまの
我らが?かわいい代表?キティさま

なんとも哀れな状態で発売が決定
¥49,800-
キティ型液晶テレビ
ボタンを押すと一分ほどキティーの顔が表示されるらしい
リモコンはリボン型
キティファンにはたまらない(いろんな意味で)・・・


恐ろしい
画面がきえている時のことを考えなかったのか
子供の部屋に置くのがねらいらしいがこれは泣くぞ

せめて液晶に・・
ふたを・・・・・
早急に求む!!!
もちろん「目」と「鼻」つきで


キティ顔型扇風機なんてのもあるけど
まだこっちの方がましだ




しかし 考えてみると
キティを
キティたらしめているのは

「目」と「鼻」

「だけではない」ことを
はっきりと示してくれている


キティ「輪郭」
かおの「かたち」の影響力

凄まじいものがある


私にとってはありがたい・・・実験しやすい・・・

Dec 17, 2009

かお37

いままでの話をまとめると
以下のようになるようです



■ヒトは顔を認識する際「目」を最も注視し重視している

Fig.37-1 見つめれば分かる






■ヒトはかおパターンに生まれつき(遺伝子的に)+後天的に偏好を示す

Fig.37-2 赤ちゃんだって顔で選んでる






■ヒトがかおパターンだと認識するのは「・・」もしくは「∵」というレイアウト

Fig.37-3 いつでもあなたのそばに・・・





なるほど


次に考えることは
何でしょうか

それは
たまご」とか「ベース」とかです:)

Dec 16, 2009

こだわって

大阪人は金にうるさい
土日のテレビなどその良い例で
かなりのチャンネルで儲けやら何やらを
時事話題にからませた話で盛り上がる

「天下の台所」を呼ばれた土地である名残か誇りか・・
良い意味で金にうるさく
商売の感覚が優れていることは
とても良いことだと思います

お茶するときも
大阪人は紅茶とコーヒーで
コーヒーを選びたがるらしい
その方がお得(わざわざ外で飲む価値がある)と思うから
そんなヒトはもう一握りになってしまったか


さて

Sleeping Pot

ドイツ
ロンネフェルト(Ronnefeldt)社製
100年前に発売され今も販売されている


Ronnefelldtは今から約180年前
1823年にヨハン・トビアス・ロンネフェルト氏によって創立
歴史あるドイツの紅茶メーカー
数多くの高級ホテルで使用されているそう

sleeping pot が なぜ sleeping かというと
紅茶を蒸らす間はポットを寝かし
紅茶が出て 飲むときには起こす
そうすると同じ濃さの紅茶が飲める

ふたをとって中をのぞくとそんな
がんばった構造になっています

紅茶に対するこだわりが表れてますね・・・
ちょっと形は・・・


ポット横の「オイル時計」もRonnefelldtオリジナル

Dec 12, 2009

?→!



「知らないこと
 ばかりだと
 疑問さえ持てない」




大阪経済大学の車内広告に
あった言葉である

この言葉によって
大阪経済大学に入る気になるかどうかは別として・・・

とても本質をついていて
自分が 知識を得たい と思う理由のひとつを
的確に表していると思った

得た知識により
新たな「疑問」が生まれ
それに「回答」するために
より多くの知識を得ようとする



しかしこれからはそれだけではない
得た知識により
疑問ではなく
「問題」を発見しなくてはならない

その問題は
与えられるものかもしれないし
必要に迫られるものかもしれないし
誰も認識していないかもしれない


さらに
その問題を
「解決」してゆかなければならない
得た知識 さらに得るべき知識
によって(もちろん行動も)

知識とは
披露するものでもなければ
試されるものでもない

使うものである
そして
「デザイン」
こそが 知識により生み出される問題解決手法である

それ故に
今はより多くの「知識」と「知恵」が欲しい


in car of Nankai Line

Dec 11, 2009

かお36

さらに・・・

以前に言った
ヒトには生まれつき
かおパターン を複雑パターンの中から
見つけ出す!回路が備わっている
ということの裏付け的な実験もされています

生後まもない乳幼児に
かおパターンを見せるという実験

① 顔 :パーツが顔らしいものをつかったかおパターン
②部品顔:パーツが顔らしいものをつかったかおじゃないかおパターン
③顔配置:パーツは顔らしくないものをつかったかおパターン
に対する反応を比較する

ここでいう かおパターン とは

目 目
 口 

を基本としている

ほとんどヒトの かお を見たことのない
生まれて間もない赤ちゃんでも
かおパターン を示す①と③に頻繁に視線を送るそう
言い換えますと
ヒトとそれ以外の霊長類は
"顔図形に対して偏好反応"
を示すように生まれてくる
のですね

ちなみに生後2ヶ月ほどたって
かお を見慣れた赤ちゃんは
かおパターンの中でも
①の顔=顔っぽい顔に
より偏好反応を示すそうです


@Sendai Mediatheque

Dec 10, 2009

かお35

かお の認知の話を続けます

ヒトが 
"かおパターン"
に対して高感度であることを示すものとして
「顔の倒立効果」
というものがよく知られている

ごく簡単な実験で証明できる
「かお」とそれ以外の物体の画像を用意し
正立画像と倒立画像(180度回転させた画像)を
被験者に見せる
そして対象に対する認識の違いを比較する

結果は
顔以外の物体認識と
顔認識を比べると
顔認識のほうが倒立呈示による
“認識阻害効果”が
大きい
ということになる

このことからもヒトがいかに
かおパターンに敏感に反応しているかが分かる

これはいろんな種類のおさる(ヒト以外の霊長類)
でも同様であるらしい

納得!!
って言う感じではないが
フーン そうかもね
っていう感じでしょうか


@Sannomiya(↑これはねらってやっているとしか思えない・・・!)

Dec 9, 2009

かお34

話は一度戻って...

結局人間は複雑化と単純化の狭間に生きている
今回の かお の話にしぼって言えば
この単純化と複雑化の過程は
人間が 対象を擬人化する過程とほぼ同様である

要はこの人間の卓越した能力を
引き出すことのできる かお を提示してあげれば良い

人間にはあらゆるところに
かお のパターンを見つける能力が
存在していると以前書きました
言い換えれば かお のようなパターンに
強く意識が向くということ

これを利用した実験(結構昔)があります

ヒト の かお の写真を用意し
「目」
「鼻」
「口」
の かお を構成する主要な部分を
ひとつずつ隠して
被験者に見せる
すると
「鼻」「口」を隠した写真をみる頻度には
大きな差が見られなかったが
「目」を隠した写真を見せた場合のみ
その写真を見る頻度が極端に減少したそうです
(これはお猿での実験でも同様のようです)

つまりヒトにとって
かおのパーツで最も大事なのは
「目」

この結果はほぼ直感と同じで
違和感がありません

実際 わたし(たち)が
かおみたい!と感じるパターンは
同じ かたち をしたものが
対称に並んでいる
ものがほとんどです

わたしの場合
最近は病的に何でも かお に見えちゃういますけどね

@Motomachi

Dec 4, 2009

かお33 - そらべあ -

時代は
一気に現代へ



弟の「そら」君
兄の「べあ」君

の 温暖化防止を呼びかけるキャラクターユニット



そらべあ

このユニットは 2006年に結成されました
シロクマは世界最強の動物であり
北極の氷が解け、住む場所を奪われている存在である

まさに地球温暖化の影響を受ける象徴的な生物

それが ”泣いている・・・”

「そらべあ」は
”地球温暖化防止のための活動や
未来を担う子どもたちへの環境教育を行うNPO法人”
「そらべあ基金」の
シンボルキャラクターとして活動を続けています

当初このキャラクターユニットの選考会には
ほとんどの候補者が ”笑顔” で参加されていたそうです
そんな中 この「そらべあ」ペアだけが泣きべそをかき
本当に地球温暖化の恐ろしさ
自分たちの置かれる環境の切実さを訴えかけていたそう

現在SONYを始めいくつかの企業を中心に
その活動は広がりを見せています


経験的(このブログでの)にですが、かなり 

いいとこ

ついてます
この兄弟・・
売れっ子の理由はうなずけます

Dec 2, 2009

かお32 - 鳥獣人物戯画 -

ココで見たいのは
鳥獣戯画の中の
鳥獣らの

かお 

が単純化されてるとこ
とくに 目 は


丸で表現されてたり

(  (。
円弧とで表現されていたりと

結構先駆的な?ことをしていますね

Dec 1, 2009

かお31 - 鳥獣人物戯画 -

みなさんが
今をときめく
Kitty White
と見つめ合っている間に・・・

「かお」

が パターン化 単純化されたのは
いつ頃からなのかな
なんてことをふけってみる


すぐ思い浮かぶのが




鳥獣人物戯画

平安時代末期から鎌倉時代前期に描かれたといわれ
正確な作者は不明
マンガの原点なんて事を良く言われています

上の写真は
中でも有名(ていうかほぼ皆このくらいしかしらない・・・)な
甲巻の一部

ウサギとカエルが出てきているところで
ココに使われている効果線が漫画的と巷ではもっぱらの噂

でも注目はやっぱり
擬人化とその方法
なんではないでしょうか

Nov 30, 2009

かお30

ここで
活躍するのが

「Kitty」

あるKittyマニアの友人が言っていました
「キティーちゃんは
 わたしが怒っていたら一緒に怒ってくれて
 悲しいときは、一緒に悲しんでくれる」


前にも書きましたが
Kitty White
にはそんな魔力があるのです

一瞬
「キモっ」
ておもったあなた

”見つめて入れば”

虜になること間違いなし!


しかしこの魔力は
小さな 白ねこ の
どこに隠されているのでしょうか・・・


@Cafe in Kichijyo-ji

Nov 28, 2009

かお29

ということはです
ロボット には ころころと表情を変化させて
感情をアピールする必要がない
ということになります

だって人間が自己中心的に思ってくれるのですから

むしろ
人間が 自らの感情を
”投影しやすい”
”移入しやすい”
”入れ込みやすい”
受け皿として
観察者である人間自身を移す
「かがみ」
としての
「かお」
が必要になってくるわけです
そして
その かお にはきっと

単純化 された パターン

が存在するはずだ!
とおもうわけです


@ Route8 in Niigata

Oct 12, 2009

かお28

とはいうものの(最近の話題からの接続詞です、ご了承ください)
人間はパターン化により複雑なものを単純に読みとる
一方で
対象に複雑な"要素"を付加しようとする傾向があるようである


ある小学校で子供たちと、ロボットを実験的に共生させた
始めの1週間は子供たちがよってたかって
ロボットに話しかけ、触り、周りを取り囲んでいた

しかし、2週間後にはその存在は子供たちにとって
新鮮ではなくなり、だれも近寄らなくなった

するとある子供が言った
「かわいそう」
ロボットが悲しそうに、寂しそうに見えたのである
そしてまた、ロボットの周りには"友達"がもどった


冷めた言い方をすると
プログラムガチガチの奴らに
さみしいやらかなしいやらもっと遊んでほしいやらの
"感情"
は生じない

1人でいるとさみしい、さみしいと、かなしい
という人間の経験からくる感情が
投影されているだけなのである

機械仕掛けの単純ロボたん(機械的にはとっても複雑ですが)に
人間が"感情"という複雑情報を付加して
勝手に対象がその感情を発していると読み取ってしまうのだ

人間のこの感情を投影してしまうという行動は
ある意味で、とても便利だ

単純化させ、パターン化させたロボットが
たとえ うれしい感情を前面に出したような
完璧な笑みを浮かべなくとも
恐怖におののいた引きつった顔を表現できなくとも
人間は単純化された「かお」を
複雑に読み取ってくれる

形態的な要素の単純化・パターン化を行ったとしても
身体的な要素の単純化・パターン化は行われない

かたちを、人間に最大限に近づけなくとも
人間を想起させるような、
単純化され、パターン化することのできる形態であれば、
人間は、対象の身体から感情を読み取るという
複雑化を行うことができる


なんとも好都合ですなww


Oct 1, 2009

かお27

こんなにもパターン化をし
見た事象を単純化してしまう 人間

そんな人間の目にうつる
「ロボット」 の 「かお」 を
「人間」   の 「かお」 に
酷似させる必要があるのだろうか

"ひとーひと コミュニケーション"において
重要な「表情(かお)」という複雑な情報を
あえて複雑なまま ロボットに表現させ(ようとして)
複雑すぎる情報に さらに
不気味さ 気持ち悪さ という複雑情報が(やむを得ず)付加された上で
人間とロボットがコミュニケーションを
はかろうとしているのには 弱冠の
ばからしさ を感じる
(もちろん人間とは何かとかゆー名目でそうすることは多いに結構だと思ってます)



「口先ではわらっているけど 目が笑ってない」

ロボットはこれで良い
(人間同士だと 関係に多少の亀裂を生みかねないけれども)

というよりこの段階で あえて止めるべきなのではないか
人間にとってロボットは
ちゃんと笑っていると認識できる
笑いのパターンを示している
単純化された「笑い」の要素が
最小限に表現された顔であれば
問題ない

つまり
ロボットの かお は
おのおのの 表情 が
単純化されて表現できていれば問題ないのである

人間がパターン化によってつくりだす
単純化された 「かお」 を
ロボットに表現させ 人間がそれを理解することが
「ひとーロボ コミュニケーション」
を円滑に行う 十分条件であり

複雑な表情によって細かな感情の疎通まで行わせるのは
「ひとーロボ コミュニケーション」 における
必要条件ではない


Sep 27, 2009

かお26

人間は何故心霊写真を見るのか

タモリさんの 空耳アワーならぬ
人間には「空目」をする能力が備わっているらしい

空目とはインターネットスラングとして使われたりしている言葉であるが
「見えないのに見たように思うこと」
「実際にはないものが見えたような気がすること」
というらしい

ここで冒頭の
"何故人間は心霊写真を見るのか"
という問いに対する答えが「空目」現象と関わってくるわけですよね

人間の脳はランダムなモノの中に
何らかのパターンを見つけ出さずにはいられない
特にひとの かお に似たモノに関しては
非常に敏感に かお のパターンを見つけ出してしまう

そのために人間は
自然が作り出したランダムな文様の中に
ひとの かお を見てしまう
雲 天井のシミ 集合写真の背景の岸壁(いかにも・・・w)
に かつてその場所で自殺したひとの亡霊を見る
さらには 他の生物の文様の中にも・・・

人類の祖先は
過去何百万年もの間 常に環境の変化と戦いながら生き残ってきた
複雑な自然界を生き延びるため
ひとは自然界の中から何らかの手がかりをみつけ
脳にできるだけ荒い情報から「パターン・法則性」を
導き出す能力を備え付けたのである

ひとが 生きるか死ぬかの瀬戸際では
そんな瞬時のパターン化認識が大いに役立ったに違いない
この考えかかたからいくと
ひと の最大の敵は やはり
ひと なのですね


人間の脳は 直感的に
ないところにあるものを見
ランダムなモノの中に強引に関係性(パターン)を見いだす

逆に言えば
この優れたパターン化の能力がマイナスに作用し
世の中の複雑なズレ、微妙な濃淡を消し去ってしまう(くれる)こともありうる

このパターン化は つまりは
「単純化」
である




参:動的平衡 生命はなぜそこに宿るのか 福岡伸一 (著)

Sep 24, 2009

かお25

世の中は
"まる" "さんかく" "しかく"
でできている

というまで単純化できないまでも
幾何形態において(または世の中の様々な事象において)
複雑さを排除し
単純化することで
より多くのことが伝わったり
より多くのことを考えさせたり 感じさせたりできる
などということは往々にしてある

むやみやたらに情報量を増やしても
本当に伝えたいことは伝わらない
伝えよう伝えようと説明過多になるあまり
本当に伝えたいと思うことは実は伝わっていません
てことはよく聞きますわな

読書だって速読なんて方法があるくらいで
中身をじっくりという方法と比較して
全体像が掴め 何が言いたかったか 何を伝えたかったかを
より的確に素早く捉えることができる読み方である・・らしい

人間が日常行っていることは
ほとんどこの「速読」
ではないかと考えられる
日々の生活で何かモノをじっくりと眺め
検証し 数十分も数時間もそのことのみに集中することなど滅多にない
時に集中して思考する必要はありますが
人とすれ違い
モノを見て
何の思考もなく感じ取れるままに感じ取る

人間にはそのくらいの感情の揺れくらいでよい
そう単純化してしまいたい


という前置きをふまえて・・・ですが
かお にも
やっぱり単純化という作業を加えて
「多くのこと」
(かお でいうと感情でしょうか?)
を 伝えてもらいたい訳ですよね

Sep 19, 2009

○△□

時に 子供向けのテレビ番組や絵本というものは
本質をついていることがある

個人的にはそんなことひっくるめて絵本も教育テレビも
大好きなのですが・・・

小さい頃によく見て聞いていた
「みんなのうた」
本当にいろいろな曲を覚えて歌って
今聞いても歌詞が出てくるくらいです

そんな思い出の歌のなかで
「まる・さんかく・しかく」>>>
は結構ヒットなのではないかと思う訳です

3つの幾何形態の星の住民が
それぞれの生活での不便さをアピールしている歌なんですが・・

実際 世の中
"まる" と "さんかく" と "しかく"
でできているのかもしれませんね

Jun 15, 2009

かお24

ということで
“かお” にかんして
“かわいい” という印象を突き詰めて考えてきた訳ですが

法則に従ってうまい事やっちゃえば
かわいい系キャラが さくさくっとできてしまうわけです
きっと

あとはあなたのセンスとお好み?






だいたいかわいいきゃらの法則性というのが掴めてきたのでは?

かおシリーズは 次回から新たな
検証に移行していきたいと思っています


息抜きします
昔からNHK教育テレビのファンで
今でも時々 真剣に見たりします
思うに 教育テレビの 特に幼稚園くらいの子供向けのプログラムは
大人が見てもとっても面白い(興味深い)です

そんななかでも「おかあさんといっしょ」の等身大着ぐるみ人形劇は
とっても長ーい歴史を持っています

初めてこのシリーズが放映されたのは
1960年(昭和35)のこと
ブーフーウーという3匹の子豚をもとにしたものでした

人気のあるシリーズで、10年程度続くものもあれば
たった2年で終わってしまうものもあります

もっというと今までのほとんどのキャラクターが
“実在の動物を擬人化させている”
という特徴を持っています
例外は 昭和44年の「とんちんこぼうず」という一休さんみたいな三人坊主がでてくるもの
これはたった一年半しか続かなかったらしい
動物ものの方が 人気があるのです

そして、今年の3月に人気シリーズの「ぐ〜チョコランタン」が終了し
新しい「モノランモノラン」というシリーズがスタートしたらしいのです

面白いのは
ぐ〜チョコランタンのシリーズからは 実在動物の流れを断ち切って
架空の動物をつかっているところ(タコが嫌いらしい)

そして今回登場した モノランモノラン はさらに
人間の子供のようなルックスのキャラクターが採用されています!
(雷神、水神、風神の孫という設定)

これはかなり興味深い・・・(よね・・)
時代の変化なのか
確かに最近はマンガでも アニメでもよくわからん(かわいい)生き物がよく
登場するようになっているが
その影響か その走りか?
モノランモノランのキャラはかわいくないっていうもっぱらの噂ですが
前回がかなりの人気シリーズだった影響も少なからずあるのでしょう

日本人なら幼少に一度は夢中になるであろう この等身大着ぐるみ人形劇
日本人の好む かわいいきゃら の根源は
じつはここにあるのでは
なんて 妄想にふけってみたりします

前3シリーズはいずれも10年近く続いたヒット作品
がんばれ!モノランモノラン・・・
どのくらい続くのかとっても 楽しみ


そういえばモノランモノランの初回放送オープニングでは
彼らは自分たちの事を
“新しい着ぐるみ人形です〜!”
とはっきりいっていました

ちょっとシュールだ

Jun 8, 2009

Lice or Rice

日本人の英語教育でLとRの発音の使い分けは
結構ネックになるところのようで
中学校の時先生方は熱心に口の断面図を黒板に描き
説明してはりました




日本人は お米を食べなくなった 一方でパンや麺などの小麦類を食べるようになった
よく言われる 食の欧米化

同時にお米でパンなどを作るという荒技も研究が進んでいて
今まではふっくらと膨らますことが出来なかったのが、
いまではパンらしくなる

さらに、普通のお米の数倍の収穫量の飼料用の米も出来ている

それもこれも日本の食料自給率をあげる事をまず目指しているもの
今まで高値で食料を輸入していた 日本の食料自給率が上がれば
市場価格が低下して
結果として世界に食料がもっと安値で出回って
世界から飢餓がなくなる!!
という考えのもとに研究が進められている

七人の神様を
少しでも多くの人が食べれるようにしたいもんんです。

Jun 7, 2009

Coexistence of Peace and Hunger!?

小さい頃に毎週のように見ていた
「生きもの地球紀行」

この番組によって 多くの生物について学び生態について学び
もしかしたら 弱肉強食という概念さえ学んだかもしれない
最近の殺す殺したの事件を見ていて
こんな番組をあまり見ていないんじゃないかと
柳生博みないな あんな優しい笑顔と語り口を聞いていないのではないかと

おじさんは時々感じます

生き物すべて食べなければやってはいけない
「空腹と平和は共存しない」
そういったのは 農学研究者 岩永勝(面白いアツいおじさんです)

日本は世界有数の食料輸入国
そして世界有数の食料廃棄国

日本で捨てられる食料は1900万トン
世界が開発途上国に支援する食料の
3倍になるらしい
そんな事でいかんとおもいつつも
飲食店で働く身として、結構ジレンマを感じてはいる


大きな口を開けて えさを(ご飯を)食べたい食べたいと
叫んで 何か食べる事の出来る環境はとても幸せだ
そして叫ばなくても食べる事のできる環境は贅沢だ

Jun 5, 2009

かお23

目の大きさの秘密には
下のような比率があります




要は かお の横幅を6等分して
両側3つ分の真ん中に目をはめ込めば
完成という訳です
簡単なもんですね

という訳でココまでスライムかわいい化計画を進めてきましたが
最後に 4が追加されます

4. 1/6 Theory(またまた勝手に命名)



目 は かお横幅半分を3等分し
その真ん中にぴったり収納する

 

Jun 3, 2009

かお22

では かお の
め の大きさについて考察を続けます
わたくしの独断と偏見に基づいて

かお18(Link>>)での評価によって
・1/3 Theory
・1/2 Theory
・3/4 theory
を当てはめてかなりのカワイイレベルLkの値が大きくなっている
3匹のスライムをピックアップします

こいつらの 目のレイアウトと
(目を正円だと仮定し、その中心を1/3 theory と 1/2 Theoryに当てはめています)
黒目/白目比率を一定とし
目(白目黒目込み)の大きさを変化させてみます

結果は以下のようになっています



スライム君の目に注目してもらうために
口は消しています

どれがかわいいでしょうか
おそらく 上から2列目のどれかに集中するはずです

Jun 1, 2009

かお21

さあ
とうとう かおシリーズ 21回目
祝 21回 ∟(>o<)/

今までのまとめをしましょう


1. 1/3 Theory (勝手に命名)

2. 1/2 Theory (これも勝手に命名)



これは、顔全体において 目の位置を決定する際の手助けとなるセオリー
・かおの縦の長さの1/3の位置に目を置く
・かおの中心から、かお横長さの1/4の長さだけ
 顔の両端から離れたところに目を置く
 つまり、顔の幅の1/2の長さだけ離して 目を置く


3. 3/4 theory (さらに勝手に命名)




これは、黒目と白目の比率を表すセオリー
1/3&1/2 Theory に基づいてレイアウトしたら このセオリーを利用して
黒目と白目の比率を決定しましょう
最も良いと考えられる比率は 3/4

この3つをうまく適応すれば
かわいい顔も気持ち悪い顔もきもかわいい顔も
思いのまま・・・!?


ではでは次に考える事は・・・
め 自体の大きさですね!!!

May 29, 2009

ひとつに

虫があまり得意ではなくなってきました
小さい頃は セミなんてわしづかみだったのに
アゲハの幼虫は飼っていたくらいなのに



本屋にいくと 子供と混じって
でかい図体で座り込んで 子供のとなりで絵本を読みます
最近は 名作絵本といったように 海外作家の絵本が並んでいて
楽しい空間です
しかも子供用にメルヘンになってるし

絵本は奥が深いです とっても 子供はだませません
いいものはやっぱり 大人になってもおぼえているものです

俗世間に汚れた大人目線で話すと
日本語版と英語版両方おいてあって それを見比べて
ココはこう訳すのか!! とよく感心させられます
そんな中でもぼくは谷川俊太郎の日本語訳が大好き

さておき
絵本の最近の売れっ子というか 皆がしってるのは
エリック カール  Eric Carle
とてもかわいい白髪のアメリカおじいちゃん

この人は 自分で薄い紙にいろいろな絵の具で色を塗って
(僕らには適当に見えますそして実際そうかもしれない)
それを刃で切って 貼って 絵をコラージュでつくっていきます

作成ムービーを見てると
ぺたぺた ぬりぬり ぺたぺた ぬりぬり
はい できた
という鼻歌まじりぐあいなんす

この 「はい、おしまい」
という おしまいをきめる もうこれ以上付け加えないときめる
その決断力を
このおじいちゃんのなかにみたのでした

May 24, 2009

かお20

マスクがない!

最近はマスク率が減ってきたが
それでも電車ではマスクをした人が 目立っている
通勤電車は特に

日本人は 花粉症のおかげで マスクの仕方が上手であるという事を聞いた
鼻はすっぽり隠し 鼻当てで鼻にフィットさせ 云々

こうすると 顔の2/3は隠れてしまう
そして残った物は目
“目は口ほどにモノを言う”
誰でも知っていることわざですが
今回のマスク騒ぎを傍観しつつ そうでもないなと感じている
実際に目だけを見てもその人の感情は全くと言っていいほど
読み取ることができない事に気づく
目は大事な要素ではあるけど

実は「しわ」って大事なのではないかと考えている
しわ ってのは皮膚だけども 用はその下の筋肉の動きを伝える痕跡
笑ったときの顔
怒ったときの顔
泣いたときの顔

しわ をなくしてみたら 実は表情なんてほとんど
読み取れなくなるのではないか
そして しわ をうまくつくれないかおは いつまでたっても
人間の かお には到達できない きっと

May 22, 2009

かお19

さて
スライムのかわいいレベルが決定したところで
次にやる事といったら
グラフにする事ですよね




どうでしょうか
Rb/Rwが大きくなるにつれて
だんだんスライムカワイイレベルが向上していますが
Rb/Rwが1に近づきすぎると 急降下
カワイイレベルは奈落の底へ

まるで谷のように・・・・?

May 20, 2009

かお18

では このいっぴきいっぴきのスライムの
かわいさ(=親近感 親しみやすさ)
を独断で数値化してみます

KAWAII Level Lk
てな感じにしてみます

Rb/Rw=0/1
の場合を基準の
Lk=0
としてまずは考えましょう
あくまで独断ですが 極力客観的にやってみます


Rb/Rw=0/1
Lk=0(基準)











Rb/Rw=1/9
Lk=1











Rb/Rw=1/6
Lk=2











Rb/Rw=1/4
Lk=3












Rb/Rw=1/3
Lk=4











Rb/Rw=3/7
Lk=5











Rb/Rw=1/2
Lk=7












Rb/Rw=4/7
Lk=9











Rb/Rw=2/3
Lk=11











Rb/Rw=3/4
Lk=12












Rb/Rw=5/6
Lk=11











Rb/Rw=8/9
Lk=1












Rb/Rw=1/1
Lk=-2












というふうにしました
だいたいこんなもんかと思うのですが