Jul 25, 2011

かお71 -もやもや〜-

親戚であることは分かったのだが
話題にあがっているMiffyさんはほな
なにかしらの血縁関係があると言えるのでしょうか

同じ比率をあてはめれば分かることだが、
目の 幅 間隔 に関しては昔検証したように
よく一致している
が 目と口/鼻 に関してはほとんど一致しているとは言いがたい
故に近しい親戚であるとは言いがたい



もちろんこれは
かおの りんかく と 目 と 鼻もしくは口 の比率を
もとにした検証であるので絶対的なものではないにしろ
ぱっとみの印象からパクリだのパクリじゃないだのと
議論するよりかは まともなのではないか

しかしサンリオさんが安易であるのは確かでは
明らかにCathy は Kitty の耳をのばしただけである(多少の微調整はあるにしてもね)

世界的人気キャラの ウサギ盤 と ネコ盤 の両者の棲み分けがあり
両者にはいろいろない意味で交わりはある訳で
その危うい均衡に真っ向から突っ込んでいったのはCathyさん

Kitty集合が不用意にその大きさを広げたがために
Miffy集合における その両集合の積部分が多くなり
アイデンティティを侵されたと感じたのでしょう

Jul 23, 2011

かお70 -もやもや-

Cathyさん
あなたは明らかにKittyさんの親戚です



そうでなければこんなにKitty比率になりましょうか
そうあなたのベースは確実にKittyによるモノだと断定してよいでしょう

ちなみに本家本元のKittyを引張りだせば



といったようになるわけね
さて
”みみ”が長くなったことによってどうなったのか。

Jun 12, 2011

かお69 -おさらい のため-

近頃ある決着がついたと知って
なんとも驚いた次第である

ミッフィー Miffy(Nijntje) がキャシー Cathyを訴え
それが和解に終わったと

サンリオのうさぎのキャラクター「キャシー」が
オランダ生まれのキャラクター「ミッフィー」に
酷似しているとして
ミッフィーの生みの親 ディック・ブルーナ氏の 著作権を管理する
オランダ企業 メルシス が サンリオ を訴えたという

美しいものには刺がある
かわいさ余って憎さ倍増
かわいいものには何かと裏がある

何でも良いのだが
まねしたか否かはひとまずおいておいて
言葉にして羅列すれば共通点はおおい
キャラクターのモチーフがウサギである
というような基本中の基本からあげていけばの話であるが

しかしどこがどう似ていて
どう似ていないのか
とりあえず検証といこうではないかとな

↑これ キャシー(Cathy)

しかしニュースやら新聞で引き合いに出されている
ミッフィーがだめだめ

Jun 10, 2011

カムバック

ご無沙汰であった
かれこれ一年以上更新しあぐねていた

その間何も考えていなかったかといえばそうではないんですがね

という訳で再度
かお について
ロボ について
かわいい について
うごき について

考えていく
カムバックです

Apr 13, 2010

Avatar25 - Method.3.7 -

かお の 模様=表情 から読み取られる感情と
うごき から読み取られる感情の
それぞれの関係が数式で表せたのならば

じゃあ今度はその二つを
一緒にしてしまえばよいのではないのかと思うのです

どんな表情でどんな動きをするのか
どんなかおでどんな仕草をするのか

これらの関係はきっと
一つの数式にまとめられるに違いない(といいな)

感情とかお=表情の関係が
Ef = F(x1, x2, x3, ・・・, xn)

感情とうごきの関係が
Eg = G(y1, y2, y3, ・・・ , yn)

そうなったとき
感情は

E = H(F, G)

と表せたらよいな
何て思うんです

相手に感情があるかどうかなどわからない中で
人間はなぜ相手に感情があると思い込んでしまうのか
自分には感情があるから
だから他人にも同じように何かにうれしくなったり悲しくなったり
憤りを感じるような感情があると思うのなら
相手の感情を 相手の何から感じ自分自身が感じる感情と照らし合わせ
自己満足に相手の感情を知った気になるのか
言葉?
相手がうれしいといっていてもうれしそうじゃなかったら
本当に?と"思う"のが人間である
では何からうれしそうじゃないと判断するのか
自分が本当にうれしいと感じている姿を
完全な客観に立ってみた事もない私たちに何がわかるのか

とはいいつつ確実に相手の感情を相手の端々によって
読み取っているのは確かなのであって
それが

E = H(F, G)

うごき と かお の関係式からできてしまうのであれば
とってもお得?
というより簡単に表現できるようになれば
何かをつかむきっかけには確実になる
と 夢想する訳であります

こうだったらいいなとかおもうこと

Apr 9, 2010

Avatar24 - Method.3.6 -

前回にプラスして
かおシリーズでやってきたやつらも
もし数式にできるとしたら・・・
とってもうれしい限りなのである

かお の 感情表現を司る変数を
なんとか抽出できたとしてt
その変数が

x1, x2, x3, ・・・, xn

てな具合にいくつかあったとしましょうや
そうしたら
そのパラメータによって
かお に 生じる模様から
人間がどう感情を感じるのか
それがきっと関係式でかけるはずである

Ef = F(x1, x2, x3, ・・・, xn)

こんな感じで・・・
顔に対する目の比率だったり
目の位置だったり
目と口と花と・・・の位置関係だったり
目の上り下がりだったり
口の上り下がりだったりと

ひとまず
いろいろな厳選された変数によって
表情から読み取られる感情の関係式が
出来上がったとしようよと

何事も順番にこなしていきたいものですね。

Apr 8, 2010

Avatar23 - Method.3.5 -

なんやかんやと
変数定義したところ結局いったい
何を目指しているのかをはっきりさせないと意味がない
のでたぶんこんな事だろうと考えてみる

前回にいろいろ考えた変数は
ようは動きのためのパラメータである
それらをまとめて 変数yとしてしまおうではないかと

y1, y2, y3, ・・・ , yn

すると
いろいろな変数の組み合わせで
「振り返り課題」を繰り返し繰り返し思考してゆくと
パラメータの範囲と人間がロボから読み取る感情がの関係性が
きっと見えてくるだろう
その関係性をなんかうまいことして(ここが一番難しいのだが)
エイ!!っと
数式にできたとしよう

Eg = G(y1, y2, y3, ・・・ , yn)

これで
相手の動きから人間が読み取る感情が
動きのパラメータの関係式によってあらわすことができた訳です

ロボの示す感情を
「振り返り課題」という簡単な課題ではあるが
表情やら声やらの要素を排除し
動きだけによって表現できることを示すことになる


ふわふわしたものを数式にできたら
とっても気持ち良いっす